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San Andreas Highway Patrol 概要 解説 隊員 本部? 保有車両 概要 日本語:サンアンドレアス・ハイウェイ・パトロール 業種:警察機構 所在地:- 解説 モデルはCalifornia Highway Patrol 。 GTASAでもハイウェイ・パトロールが出ている。 主にパトロールはエル・ランチョ大通りからグレート・オーシャン高速道路までで、Police Bikeを使ってでの取り締まりである。 San Andreas Highway Patrolの本部は不明だが、恐らくCalifornia Highway Patrolの本部のモデルである、ラ・メサ分署が本部であると思われる。 隊員 本部? La mesa 保有車両 Police Bike
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N BASS super highway(SUPER SUBWAY MIX) nouvo nude(another mixed by DOCTOR S) 160 483 階段部分が交互分割になり楽になったが、階段以外のパートで皿が増えている。人によってはこっちの方が簡単に思えるかもしれない -- 名無しさん (2009-11-12 18 49 56) 名前 コメント
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HIGHSPEED HIGHWAY CAR WASH 日本語:ハイスピード・ハイウェイ・カー・ウォッシュ 業種:サービス業(洗車) 所在地:West Way Hell Gate, Purgatory, Algonquin (アルゴンクイン、パーガトリー、ウエスト・ウェイ&ヘル・ゲート) 解説 アルゴンクイン、ユニオンドライブ・ウエスト側にある洗車場で、ガソリンスタンドとは併設しておらず、洗車のみのサービスをしている。 また、近くには自動車整備工場のAUTO LIMBOがある。 アルゴンクインにはここ一箇所しか洗車施設が無く不便に感じるかもしれない。 外観
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BLK Highway Callouts BLK Highway Calloutsは、 BLKThePower氏によって制作された高速道路に特化した計8件のコールアウトパックです。 配布ページの説明にも書いてある通り、高速道路に特化したコールアウトはこれのみと言っても過言ではない。 現在も更新が続いており、今後さらに大きくなると期待されているコールアウトパック。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.19.40 ダウンロードはこちら 必須 RPHおよびLSPDFR RAGENaitiveUI ┗ 別ダウンロード必須 推奨 Scene Maneger↴ 配布ページの説明に書いてある通り、Scene Manegerがないとコールアウトの解決をするのは非常に難しい。 Scene Manegerはサポートされていないが、まだ動くため入れることをお勧めする。 インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. lspdfrフォルダ、Pluginsフォルダをそのままメインディレクトリにドラッグ&ドロップして完了。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┣ plugins ┃ ┗ LSPDFR ┃ ┣ HWYCallouts.dll (プラグイン本体) ┃ ┣ HWYCallouts.ini (プラグインの構成設定) ┃ ┗ HWYCallouts.xml (車両をカスタマイズできるxmlファイル) ┗ lspdfr ┗ audio ┗ scanner ┗ BLK_HWYCallouts (プラグインが使用する無線音声が入ったフォルダ) HWYCallouts.ini [Keys] // The key which will force a callout to end. Default End EndKey=End ...コールアウトを強制的に終わらせるキー。初期設定はEndキー。 // This key is used to get statements only from selected suspects in various callouts. // It's also used to start certain functions during selected callouts. Default Y FunctionKey=Y ...物を運んだり会話したりなどをするキー。初期設定はYキー。 [Timers] // Time in minutes (3 - 30) before the MVA Traffic Control callout ends. // Default 5 TrafficControlTimer = 5 ...コールアウト「MVA Traffic Control」の時間。初期設定は5分。最小3分、最大30分。 // Time in minutes (3 - 30) before the Road Repairs Assistance callout ends. // Default 5 RoadRepairsTimer = 5 ...コールアウト「Road Repairs Assistance」の時間。初期設定は5分。最小3分、最大30分。 // Minimun time in seconds (10 - 120) that a traffic halt request will last during traffic breaks. Must be lower or equal to max. // Default 10 MinHaltDuration = 10 ...交通規制の停止持続時間?詳しくは不明。 // Max time in seconds (10 - 120) that a traffic halt request will last during traffic breaks. Must be higher or equal to min. // Default 30 MaxHaltDuration = 30 ...交通規制の停止持続時間?詳しくは不明。 [Misc] // If set to True, the highway patrol models from LSPDFR config files will be used instead of my own file. // The above is recommended if you want a more immersive experience. LSPDFR allows you to customize loadouts, peds and vehicle models for a highway agency. // See "/lspdfr/data/agency.xml" and "/lspdfr/data/backup.xml" for customization. Additionaly, you can find a quick tutorial in my README file. // WARNING I'm not responsible for any errors you get from editing these files. Only edit them if you know what you're doing and always at your own risk. // Default True UseLSPDFRBackupModels = True ...コールアウトで出てくる応援がLSPDFRの応援の「SAHP」で指定された応援として出るかの設定。初期設定は有効(true)。 // Set to False to allow you to call tow trucks and coroners once the timer has ended during the TrafficControl Callout. Otherwise, they will // automatically be removed. Note Forcing the callout to end prematurely with the EndKey, will ignore this option. // Default True AutomaticTrafficControlSceneCleanup = True ...交通規制等のコールアウトが終わった際にそのコールアウトで出現した車両やPedが消えるかの設定。初期設定は有効(true)。 // Speed warnings when going a bit too fast during traffic breaks. // Default True EnableTrafficBreakSpeedWarning = True ...コールアウトで「traffic breaks」中にスピーカーを出しすぎると警告メッセージが出るかどうかの設定。初期設定は有効(true)。 // During traffic breaks, a big, intrusive, view-blocking message will appear in your screen when a traffic halt is requested. // I know it's a bit too much, but once you get the hang of it and recognize when a traffic halt is requested, I recommend you to disable it. // Default True EnableTrafficHaltBigMessage = True ...「traffic breaks」中、大きな視界を遮るメッセージが有効かどうかの設定。初期設定は有効(true)。 // When stopping traffic during a traffic break, a timer will also appear to let you know when to resume your traffic break. // Default True ShowTrafficHaltTimer = True ...「traffic breaks」中に停止するとタイマーが表示され、再開した際のタイミングメッセージが表示されるかの設定。初期設定は有効(true)。 EnableTrafficBreakRadioSounds = True ...「traffic breaks」中に没入感のある無線音声を再生するか。初期設定は有効(true)。 //Additional units will also respond to the callouts. They don't have any real function or will do anything useful. They are just there for the looks. //Note Only available for selected callouts. Availbale for Spike Strip Support, Motor Vehicle Accident. //Note 2 This feature is still a work in progress. //Default True EnableAdditionalUnits = True ...一部のコールアウトで自動で.xmlで制御した応援をスポーンさせるかの設定。初期設定は有効(true)。 [Callouts] SpikeStripRequest = True AnimalOnRoadCallout = True MotorVehicleAccidentCallout = True MVATrafficControlCallout = True ObjectOnRoadCallout = True RanOverPedestrianCallout = True RoadMaintenanceCallout = True StrandedVehicleCallout = True TrafficBreakCallout = True CVETrafficStopCallout = True ...それぞれのコールアウト。無効(false)にするとそのコールアウトは出なくなる。 HWYCallouts.xml コールアウト「Spike Strip Support」、「Motor Vehicle Accident」で自動出現する応援車両を変更できる。 基本的にはUBの.xmlと同じため詳しくは省かせてもらう。 HighwayPoliceVehicles VehicleName police /VehicleName VehicleName police2 /VehicleName VehicleName police3 /VehicleName /HighwayPoliceVehicles この VehicleName police /VehicleName の「police」が 応援として使用される車両。デフォルトはPOLICE、POLICE2、POLICE3なのでアドオンでハイウェイパトロールの車両を追加していたり 他の車両にしたいときはここの名前を変えよう。 コールアウトの詳細 注意 このコールアウトの解説内容とはアップデート等により変更されている可能性があります。 配布ページに詳細が書かれていたため、管理者が上手く英訳して書きます。 MVA Traffic Control パトロール中の警察官はあなただけではない。他の警察官はMVA(Motor Vehicle Administration)現場の後処理を行っていますが、交通規制に苦労しています。二重事故を防ぐために急いで交通整理をしよう。 Assistance to Road Worker 市は資源・予算削減のために道路作業員は必要な安全装備を持っていません。幸いなことに、あなたが近くにいます。作業員を交通渋滞から守り、道路が修復されるまで交通規制を続けましょう。 Animal on road 一部の運転手は、高速道路内またはその近くで動物を目撃したと報告しています。現場に行き、車と動物にとってどちらとも安全な状態なのか確認しましょう。 Motor Vehicle Accident 自動車事故は警察官の仕事の中で大部分が事故の処理です。このコールアウトパックには欠かせません。 Pedestrian Struck by a Vehicle 歩行者が車両にはねられたとの通報を受けました。現場に向かい、運転手と被害者の安全を確認しましょう。 Object on road 運転手は道路上に物が落ちていて、事故を引き起こす可能性があると報告しました。現場に向かい、道に落ちたものを回収しましょう。 Stranded Vehicle 高速道路で車両が動かなくなってしまったと通報。運転手に状況を聞き現場を処理します。 Spike Strip Support 警察から逃走中の容疑者があなたの位置に近づいて来ています。急いでスパイクベルトを展開し、容疑者を止めましょう!
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◆MISSION 51 [Highway Star] Lv.31 SCORE MIX 51.png ◆ クリア条件 スコア1300000点を突破せよ! ◆ 楽曲 Fentanest (5B NM) Rocka-a-doodle-doo (4B HD) Squeeze (8B HD) Dream of You (6B HD) ◆ 賞品 OST - Again Sunshine ◆ 備考 FEVERレベルが上がるごとにSPEEDが0.5ずつ増加する。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N BASS super highway nouvo nude 160 452 片手階段は当時の憧れ。片手だけでなく時々両側に乱打が来るので注意。ノマゲなら階段後回復。乱で崩すのもいいが、今後のために正規で階段を叩けるようにしたい -- 名無しさん (2009-11-12 18 46 38) 名前 コメント
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マップの特徴 探索の進め方 マップ 主な施設&地名Quonset Gas Station(クオンセット型ガソリンスタンド) Jackrabbit Island(野うさぎの島) Misanthrope's Homestead(厭世家の農家) Abandoned Lookout(打ち捨てられた見張り台) 他エリアへのアクセス渓谷を通ってMystery Lakeへ 山頂の廃坑を抜けてPleasant Valleyへ 崩れたハイウェイを抜けてDesolation Pointへ 余談 コメント Coastal Highway(沿岸のハイウェイ) 本記事にはネタバレを含みます。いちから探索を楽しみたいプレイヤーは、読むことをお勧めしません。 マップの特徴 マップの半分を占める氷結した海と、それを見下ろすように取り囲んだ山からなる。 当初はMystery Lakeしかエリアがなかったこのゲームに、初めて追加された第二のエリア。 エリア名の通り、海沿いにはアスファルトの道路が通っており、周辺には人家も多い。 凍った海にはいくつかの島が浮かんでおり、歩いていくことが出来る。 探索の進め方 一方は山・一方は海となっているため方角が分かりやすく、また道路や人家など目印も多いため、道を見失う危険性は他のエリアと比べても少ない。 ただし、海の上や岸辺の住居には、オオカミが多くうろついていることに注意しなければならない。 後述する2つの島を越えて沖のほうに行き過ぎると、薄氷が割れて落ちてしまうので、あまり行き過ぎないようにしたい。 氷が割れて落ちると、衣服の状態や健康状態などのステータスが一気に悪化してしまう。 マップ +ここを押すと表示 転載元: Steamガイド http //images.akamai.steamusercontent.com/ugc/279597038223723969/0A618619DD50880E11246023C2885F4609186B45/ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 主な施設&地名 Quonset Gas Station(クオンセット型ガソリンスタンド) 沿岸の小村の中でもひときわ目立つ、丸いガソリンスタンド。 中にはベッド、焚き火ができるドラム缶、作業台、収納スペースがあり、このエリアではもっとも設備に恵まれた建物。 オオカミたちの縄張りになっている集落のド真ん中に建っている。そのため、拠点とする場合はオオカミに取り囲まれて生活する覚悟が必要。周辺の人家にも、ベッドと暖炉(焚き火用)があるものが多いため、無理にガソリンスタンドには住まず、集落のはずれにある別の家を拠点にするという方法もある。 Jackrabbit Island(野うさぎの島) 凍った海のうえに浮かぶ、2つの大きな島のうちの1つ。 名前の通りウサギが生息しており、罠を仕掛けてウサギ狩りがしやすいスポット。 周囲の湖面にはオオカミがうろついていることが多い。 島の上には民家がたたずんでおり、ここに定住することも出来る。ただしこの民家には、屋内で火を起こせる暖炉などが存在しないことに注意。 すぐ裏手に漂着物が流れ着くことがあり、釣り小屋も近く、定住地点としては中々に便利。 Misanthrope s Homestead(厭世家の農家) 上記、野うさぎの島ではない、もう一つの島にある人家。 この島にはクマが棲んでおり、周辺にはオオカミも多いため、あまり拠点には向いていない。 Abandoned Lookout(打ち捨てられた見張り台) ガソリンスタンドのある集落から山を登っていくとある見張り台。 Mystery Lakeにある見張り台と同じく、出入りの際にロードが入らない。 中は荒れ果てているが、ベッドとストーブ、そして小さな収納スペースが使えるため、最低限の拠点としての機能はある。 晴れた日には、広大な海を見下ろすことができる絶景スポット。 他エリアへのアクセス 渓谷を通ってMystery Lakeへ 山の上にある線路を辿っていくと、「Mystery Lake」へ続く渓谷と繋がっている。 山頂の廃坑を抜けてPleasant Valleyへ 打ち捨てられた見張り台の近くには、山の向こうの「Pleasant Valley」に抜けられる廃坑がある。 中は暗いため、ランタンなどの照明が必須。 崩れたハイウェイを抜けてDesolation Pointへ 沿岸の道路の先は「崩れたハイウェイ」へ続いており、さらにその先の廃坑を抜けると「Desolation Point」へ行くことができる。 「Pleasant Valley」へ続く廃坑と同様、光源を忘れないように。 余談 「Highway」と聞くと日本人は「高速道路」ばかりを連想しがちだが、外国では普通の「公道」のようなニュアンスでもある。 コメント 隣de湖じゃなくて海なんじゃない? - 名無しさん 2016-09-28 20 12 46 書き直し。隣で捕鯨してるくらいだから、湖じゃなくて海なんじゃない? - 名無しさん 2016-09-28 20 13 56 探索ですが、陸に比べて海側?はどちらかと言うと目印が極端に少なく視界の悪い状況で見つけた釣り小屋の位置を誤認したらそのまま晴れるまで迷子に陥る事も… - 名無しさん 2016-10-18 17 22 22 地図のうち幾つかの固定の建物(赤色ハウスマーク)が今のバージョンだと壊れる可能性がある建物になってますので注意。ということで、全体的にレイクよりもだいぶ難易度上がりますね - 名無しさん 2016-11-05 01 42 57 今のバージョンというより難易度で変わる、難易度侵入者だとほとんど廃墟と化す - 名無しさん 2016-11-05 12 25 21 壊れる可能性がある建物がRandomly accessible or notになってないっていう意味なんですけど - 名無しさん 2016-11-07 23 40 12 侵入者だとaccessible表示の建物も壊れてるやつがあるよ。って事じゃない? - 名無しさん 2016-11-08 07 19 01 fishing campって日本語MODではどう訳されていますか?公式日本語だと「釣り小屋」となっていて、「穴釣り小屋」と混同しそうなんですが - 名無しさん 2016-12-05 00 52 53 日本語MOD、かなりいい加減だからな。レジのこと「登録する」って動詞訳してるくらいだから・・・ - 名無しさん 2016-12-12 13 56 51 日本語訳だと「歯」と表記される海沿いの突き出た岩。上にカラスが舞ってるから死体があるんだろうが、どうやって登ればいいんだろう?登った人いますか? - 名無しさん 2017-01-06 04 18 47 前は岩と氷の境目に遺体があったんですが アプデで地形テクスチャが変わったのに変更に合わせて遺体の位置を変えるか取り除くのを忘れて埋まってしまったんだと思ってる - 名無しさん 2017-01-06 09 05 01 「いしのなかにいる」 - 名無しさん 2017-01-06 17 40 06 ロープを持って丸一日うろうろしてしまいました(^。^)まさかのいしのなかにいるとは…。後で銀ジャケでも供えに行こうと思います。ありがとうございます! - 名無しさん 2017-01-07 01 28 13 wiki見てると波打ち際にアイテムが流れ着くとありますが、自分は何度確認しても出会ったことがありません。一体どこにあるのでしょうか - 名無しさん 2017-01-16 11 22 07 どっちかの島に住んでると、薄氷ゾーンになにか見えることがあるよ。ただドロップ率は低い上、大抵は薪とか布とか、よっぽど長期生存してなきゃ水没リスクに見合わないものばかりだから、なれるまでは無視したほうがいいんじゃないですかね - 名無しさん 2017-01-16 17 49 40 結構いいモノありますね!弾丸も2発拾いましたし、シラカバの若木も。ただ、拾いに行こうと近づくと「薄い氷」と赤く出るところが多いので要注意ですw。野うさぎの島からハイウェイに平行に西に行くと結構落ちてますよ! - 名無しさん 2017-03-31 09 33 07 狭い地域にオオカミが密集してるので実はシンリンオオカミの山よりオオカミ遭遇率が高い。ガソリンスタンドを拠点にしてると特に・・・ - 名無しさん 2017-01-17 22 37 21 ガソリンスタンドに行きましたが、得るものが少なかったです…ダムに置いてきたバール、金ノコと弾丸1発くらい…。狼だらけで狩りもしにくいのに、敢えてガソリンスタンドを拠点にするメリットってなんですか? - 名無しさん 2017-03-27 16 59 32 プレイスタイルに拠るでしょう 調理スキルが5になり寄生虫の心配が無くなって狼を食料源にするならそこが便利だからね - 名無しさん 2017-03-31 13 10 35 内部に必要な施設が一通りあるって言うのがやっぱり一番なんじゃないかな? 作業台に拘らない、かつ死体と同居でもいいならLOG SORTにある家も拠点候補になるんじゃないかと - 名無しさん 2017-04-01 00 47 33 あそこで死体に挨拶しながら少しほっこりしだすと末期 - 名無しさん (2018-11-05 05 21 03) 沿岸のハイウェイを東にずーっと行くと、エリアから出る直前の岩壁にドクロみたいなしみがあり、この先のエリアのヤバさを物語ってる? - 名無しさん 2017-03-31 09 35 28 キャビンフィーバーになったとき、うさぎ島のベットで寝ても進行度が進まなかったが、ガソスタ周辺の民家のベットで寝たときは進んだ。 - 名無しさん (2017-08-21 12 32 00) バグっぽいけど一種の救済措置にも見える。他にもこういう場所あるのかな? - 名無しさん (2017-08-21 12 34 15) 名前 コメントログ
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■ Shuttleloop Highway 表記の順番を守って登録をお願います。(現在、登録数に制限は有りません。) | 名前 | タイム | 車名 | コメント | R | G | リプレイデータをアップロードされた方は、” R ”を記入して下さい。(無ければ記入なしで) ゴーストデータをアップロードされた方は、” G ”を記入して下さい。(上に同じ) 車名については、開始ニトロ数を把握する為”type”以降まで記入して下さい。 例) FIERA type-s (SPECIALを除く) アップロードファイルについて データファイルが格納された圧縮ファイルをアップロードする際、ファイル名の変更をお願いします。 ファイル名は、登録タイムを入れたものに改名して下さい。 例) 1 23"456のゴースト → g123456.zip 1 23"456のリプレイ → r123456.zip ※アップロードファイルのダウンロードは、アップロードページにて可能です。 CLASS 1 →ファイルのアップロード RR2wiki 9 59"765 FIERA type-S このように表示されます。 R CLASS 2 →ファイルのアップロード RR2wiki 9 59"765 ABEILLE type-S このように表示されます。 R CLASS 3 →ファイルのアップロード RR2wiki 9 59"765 EO type-S このように表示されます。 R CLASS 4 →ファイルのアップロード RR2wiki 9 59"765 FIERA type-S このように表示されます。 R CLASS 5 →ファイルのアップロード RR2wiki 9 59"765 ESPERANZA type-S このように表示されます。 R CLASS 6 →ファイルのアップロード ば~てん 1 59"727 RAGGIO Type-Z 三田くんいけたで!https //pbs.twimg.com/media/CdSAf3AUEAIjq9H.jpg Trevin 2 06"005 RAGGIO Type-Z Go for it! G Santa 2 00"918 RAGGIO Type-Z 2分切れる人なんていないだろ・・・ G SPECIAL 1 →ファイルのアップロード RR2wiki 9 59"765 CRINALE このように表示されます。 R SPECIAL 2 →ファイルのアップロード hir0_barten 1 42"567 ANGELUS KID R MANDO KSASSO 1 48"697 YAMASA RAGGIO 夜景コースが好きです R G ♪鏡音リン♪ 1 42"830 CRINALE KID 3周目のニトロは3本溜められます トップページ
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追加ステージのハイウェイ。 Mighty No.9のハイウェイステージ。BGMはガンヴォルトの駆け抜ける電光。 道中 路面に落ちるとダメージ。原作と違い即死ではない。 自動車の上を飛び移りながら行く。突然現れるガントリーに喰らいやすいので慎重に進もう。 えころの場合、滞空があるのでオプションを付ければかなり楽に進める。 ボス 「Mighty No.9」よりMighty No.7ブランディッシュ。 隙の無い攻撃が多くかなりの強敵。 小ネタだが、ボス戦に入る直前に上手くショットを撃つと先にダメージを与える事が可能。 えころのメロメロ特攻が一番やりやすく大ダメージも与えられる。 スライディング 自機が近くにいると高確率で使用してくる。 デイトナのスライディングよりリーチがかなり長い。 スライディング中にブランディッシュが壁にぶつかると技がキャンセルされすぐに別の攻撃をしてくる。 回転斬り 回転斬りをしながらこちらに迫ってくる。スライディングと同じく技の出が速くリーチが長い。 こちらも壁にぶつかると技がキャンセルされすぐに別の攻撃をしてくる。 回転斬り中は無敵。 空中回転斬り 空中で回転斬りをしながらこちらに迫ってくる。縦に回転しているので近くにいると確実に喰らってしまう。 ブランディッシュが離れていてもこの技は警戒する事。 回転斬り中は無敵。 三角蹴り ブランディッシュがジャンプしてからプレイヤー目掛けて蹴りを繰り出す。 ブランディッシュの技の中では一番避けやすく真下にいれば当たらない。 逆に離れていると喰らいやすいので注意。
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ここは地獄だ。 だから、ここは暗く、怨嗟に満ち、絶望に塗れている。そこに光など決して降り注がない。いつだってそんなものは、頼りなく消えてしまう。そしてそんな世界だからこそ、最悪の声が届けられる。 「これから殺し合いをしてもらう」 それは耳に留まる言葉だった。そしてここにあっては、それが当然の理、誰もが抗えぬ自然の摂理。もしそれに不満の声をあげる者がいるとすれば、それは世界の規定を知らぬ物狂いか子ども。現に真っ先に否定の句を告げたのは、背も低く、顔も幼い子どもだった。 「大魔王バーン! 俺たちをこんな所に集めてどういうつもりだ!」 「久しいな、竜の騎士ダイよ。だが、人の話を聞かないというのは、余り感心はせん。余はそちらに殺し合いをしてもらう。そう言ったのだ」 「そんなことを聞くとでも思っているのか!」 「そちの意志などは関係ない。そちらは余に黙って従っていれば良いのだ」 闇に覆われるドス黒い空間に、突如と明かりが灯される。それは竜の騎士ダイの竜闘気。殺し合いという道理に向けられる純然たる怒り。光り輝くそれは温かく、漆黒を純白へと瞬く間に染め上げる。更に後ろから追随するかのように新たな闘気の光がダイに当てられた。 「僕も加勢する!」 「ノヴァ!」 ノヴァと呼ばれた者の手にある剣も闘気によって眩く発光した。ダイも自らの剣を輝かせ、いざ二人で大魔王バーンに攻撃を加えんと迫る。だけど、言っただろう。ここには光などない、あってもそれはすぐに消えてしまう、と。それは紫に妖しく染め上げられた雷だった。その神鳴は、瞬時に二人に襲い掛かり、光を呆気なく霧散させた。 「バーン様、お怪我はありませんか?」 「プレシアか……そちの忠誠は嬉しく思うが、それが過度となれば侮辱ともなる。余があの程度で、傷を負うとでも思ったか?」 「も、申し訳ありません、バーン様」 光は消え、再び暗闇が辺りを支配する。そしてそれはより暗澹たるものだった。何故なら今度は黒の色に加えて、血の匂いと焼け焦げた肉の不快な臭気が、そこに立ち込めていたのだから。 「ノヴァ! 大丈夫か!? 頼むから、返事をしてくれ!」 竜の騎士ダイは傍らに横たわるノヴァの必死に声をかける。ノヴァが発した光など、所詮は嵐の夜の小さな松明のようなもの。ダイのように力強い光明ではない。ノヴァは、その身で余すことなく攻撃を受け、その命の灯火は今まさに消えんとしていた。 「どけ、ダイ! 俺がベホマをかける!」 「ポップ!」 新たな光が、ノヴァを再び包み込む。それは命を慈しみ、守らんとする尊い光。それは何よりも眩しく、全ての人の目を奪う。そしてだからこそ、ここは地獄なのだ、と誰もが気づかされた。 パチンッと、バーンの指を鳴らす音が、暗がりの中で静かに木霊する。 それは終焉の角笛よりも、なお恐ろしいもの。それは北斗七星の脇に輝く蒼星よりも、なお残酷なもの。次の瞬間、ノヴァは胸を押さえて苦しみだした。耳を閉じたくなるような絶望に満ちたうめき声。それはまるで魂の奥底から搾り出されるような、悲痛な叫び声だった。 やがてノヴァの口から、血の塊が吐き出される。一度、二度、三度。そして彼の息は途絶え、静かになった。そう、彼は死んだのだ。神聖なるベホマの残光の下で、誰もがそのことを否応なしに知らされた。 「バーン! よくもッ! よくもノヴァをッ!」 「そう急くな、竜の騎士ダイよ。そちを含め、ここいる参加者たちには、先ほど死んだ者と同じ禁呪を施してある」 「き、禁呪だと!?」 「己が胸元を見てみるがよい。そこに証拠がある。そしてそれは余の意志一つで、そちらの魂を食い破り、死へと誘うものだ」 そう、ここは地獄なのだ。光などない。ここからは誰だって逃げられない。 「そちらには一日分の食料、一枚の地図と名簿、そして一つの支給品を渡そう。なに、そう案ずることはない。武器を持たねば、戦うことが出来ないという者には、そちらの愛用の武器を別途に渡す。また六時間ごとに死者の名前と禁止エリアを発表させてもらう。禁止エリアに入った者には、そちらの首にある禁呪が発動する仕掛けとなっている。 勿論、そこにいる愚か者のように余に歯向かえば、同じように発動する。そのことはゆめゆめ忘れるな」 だから、その言葉を受け入れるより他はない。だから、殺し合うより他はない。 「最後の一人になるまで殺すが良い。その者には、この先を生きる権利と何かしらの褒美も与えよう。さあ、とくと殺し合え」 何故なら、ここは地獄なのだから。 【ノヴァ@DRAGON QUEST-ダイの大冒険 死亡】 BACK NEXT 01 Greatest Love of All 大魔王バーン 69 第一回放送 プレシア・テスタロッサ ダイ 21 Highway Star ポップ 11 I Can t Go for That ノヴァ Game Over